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Venez jeter un oeil pour vous faire votre propre avis !
Par Christophe de la ludo
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Publié dans : MAJ du site
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Infos du jeu :
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Auteur : Michel Pinon
Illustrateur : -
Éditeur : Asyncron Games
Année : 2008
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Nb de joueurs : 2
Âge : 8 ans
Durée : 20 minutes
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Mécanique principale du jeu :
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Réflexion
Stratégie
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Condition pour le test :
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5 à 10 parties
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Ils ont participé au Test
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VERDICT : INCONTOURNABLE
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Résumé / Thème / Principe du jeu:
Chaque joueur possède 1 pion cône "Versus" et 4 pions marqueurs de points. Chacun son tour peut déplacer son Versus, en ligne droite, ou l'un de ses marqueurs, d'une case.
Le pouvoir du Versus est d'attirer les marqueurs adverses d'une case en sa direction, dès qu'il se trouve dans leur ligne de mire. Le joueur ayant déplacé un pion adverse d'une case vers son
Versus, retourne alors le pion marqueur et le contrôle désormais (pions marqueurs réversibles, à 2 couleurs).
Et le but du jeu dans tout ça? C'est de marquer le maximum de points en plaçant les marqueurs qu'on contrôle, dans les cases cibles du plateau.
Pas si simple d'expliquer un jeu abstrait!!

Superbe matériel, en bois, avec sa petite bourse en cuir
pour les pions.
Simple et efficace, comme j'aime ! Voici encore un jeu de stratégie qui sort de l'ordinaire et qui regorge de possibilités.
En plus d'avoir diverses possibilités de déplacements, induisant des actions supplémentaires, il faut aussi anticiper les déplacements adverses ! Un bon casse-tête ! En tous cas, quand on y joue
une fois, on a vite envie de rejouer pour tenter une nouvelle stratégie… c'est bon signe ça!
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Les points Positifs
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Les points Négatifs
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- le matériel en bois et cuir
- l'anticipation des déplacements
- la course pour les points
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- ??
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Par Christophe de la ludo
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Publié dans : Jeux de déplacement/alignement
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Infos du jeu :
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Auteur : Guillaume Tostain
Illustrateur : Sofi
Editeur : Interlude / Cocktail Games
Année : 2004
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2 à 8 joueurs
10 ans
30 minutes
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Mécanique principale du jeu :
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Connaissance
Oralité
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Condition pour le test :
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10 parties et +
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Ils ont participé au Test
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VERDICT : J'AI PAS AIME
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Résumé / Thème / Principe du jeu:
"Marabout… Bout de ficelle… Selle de cheval…" Voilà le "contenu" de cette boite. Contenu entre guillemet car il faut noter un façon de jouer différente de la chansonnette enfantine. Le "grand"
changement est qu'en faite le jeu partira d'un mot et qu'en suite il faudra se référé à un thème pour trouver la suite.

Dans la série des Cocktails Games, il y a Marabout qui ne nous à
pas fait grande impression. La partie s'est bien déroulé mais me fait pensé plus à un jeu que l'on ramènerait pour faire de long trajet que d'un jeu à jouer avec des amis venus justement pour jouer
... çà tombe bien !

Les parties sont souvent sympa et hilarante car il y a un bon paquet de bêtise qui fusent à toute vitesse afin d'avoir le point mais bon ...
Outre mon côté ronchon sur la thématique du jeu, je reconnais que la mécanique est bien travaillé et que les thèmes imposé pour trouver le prochain mot sont parfois déroutant ce qui m'amène à dire
qu'il y a tout de même de quoi faire de petite partie sympa. Le format de boite est génial comme d'habitude.
Mon avis est donc assez négatif (il en faut parfois et d'ailleurs chaque jeu à son public !) mais je sais que cette boite fera fureur dans le cadre de soirée où l'ambiance retombe, les colonies de
vacances avec des ados, et les longs trajets !

Pour ma part, je n'ai pas trop accroché à ce jeu non
plus. Je trouve l'idée très sympa mais je m'attendais à un jeu d'ambiance un peu speed où chaque équipe y va à fond pour trouver le bon enchainement.
Au final, ça ne ressemble pas trop à un jeu d'ambiance et je conseille plutôt de jouer de façon posée, juste pour relever les défis. La difficulté des cartes est un peu inégale, parfois c'est
vraiment très difficile!!
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Les points Positifs
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Les points Négatifs
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- Format de boite
- Mécanique de la chansonnette revu et corrigée
- Souvent hilarant grâce aux propositions ratées
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- Peu de fun
- Pas d'émulation des joueurs
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Par Christophe de la ludo
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Publié dans : Jeux de cartes