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Lundi 20 avril 2009
Infos du jeu : 2 à 4 joueurs
3 ans
15 minutes
   
Mécanique principale du jeu : Hasard
Rangement
   
Condition pour le test : 10 parties et +



 Ils ont participé au Test 
 VERDICT : TRES BONNE REFERENCE

Résumé / Thème / Principe du jeu:


Chaque joueur à sa chambre représenté par une planche imprimée devant lui et va essayer de retrouver les éléments manquant dans la chambre pour que son personnage puisse passer une bonne nuit. Il faudra donc lui retrouver dans un sac en tissus (en jouant chacun son tour) le haut et le bas de son pyjama, ses chaussons et sa brosse à dent. Pour corser le jeu, on trouve dans le sac une multitude de jeux et jouet qui seront à ranger autour de la planche imprimer. Tous ces jouets formeront avec l'aide d'un adulte, une histoire en fin de partie.



Un des jeux que les maternelles adorent par chez nous. Reconnaissance de formes au touché car le haut du pyjama est rectangulaire mais le bas, lui, est carré ... et c'est déjà pas simple ... de plus on fera parler les enfants sur ce qu'ils ont pris dans le sac jeux/jouets ou élément à ranger dans la chambre. Puis sa forme, sa couleur, est il pour ton personnage ou cet élément va t il dans la chambre d'une copine ou copain ?

Une variété de question à poser aux enfants en toute tranquillité ludique. Des phases de jeux bien définis et varié : touché, reconnaissance couleur, champs lexical etc ...

Une coopération dans le fait de donné l'élément trouvé qui correspond au bon personnage et pour couronner le tout, en fin de jeu, l'aspect imagination qui ressort car les jouets et jeux trouvés pendant le jeu ont leur utilité en fin de partie. Ils devront être utilisé afin de construire une histoire en ajoutant chacun son tour une morceau d'imagination.

C'est un moment à vivre avec les enfants qui est unique et comme il l'est, l'éditeur à fournit en fin de règle, un espace pour écrire l'histoire. Nous vous conseillons vivement de mettre en valeur ces écrits autrement que dans la règle. Une belle feuille de couleur, une décoration et une mise en valeur fera de ces fins de parties un moment inoubliable !



Les points Positifs   Les points Négatifs
- Mécanique riche
- Fin de partie qui permet de passer à l'écrit et de mettre en valeur
- Jeu riche en notion éducative
 

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Par Christophe de la ludo - Publié dans : Jeux d'observation / réflexe
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Dimanche 19 avril 2009
Alors tout d'abord, si vous êtes de la région parisienne, il vous reste encore une journée pour aller dans ce Festival.
Toutes les informations peuvent être consulté en cliquant sur l'image.
Le Festival du jeu de Saint Ouen à donc pour thème cette année, le Transport. Lors des premiers pas dans cette salle, on est de suite pris par l'éffort des décoratrices. Beaucoup de couleur et d'élément de décor en volume sont disposer dans la salle.

Le manège centrale qui tourne à la force généreuse des animateurs et animatrices qui appuient énergiquement sur les pédales du vélo, fait fureur auprès des enfants. C'est un manège ancien qui donne un peu le ton de ce Festival.
 

En ce qui concerne les espaces de jeu, on retrouve comme à l'habitude des espaces définit par des moquettes de couleur et un mobilier plutôt ras du sol. D'ailleurs, c'est assez inconfortable pour jouer, les enfants s'y amuse bien mais les ados, adultes ne sont pas dans les meilleurs positions pour jouer avec leurs frêres, soeurs ou enfants.

Les animateurs et animatrices de ce Festival sont là pour vous expliquer les jeux que vous ne connaissez pas et pour vous orientez sur les jeux qui vous plairont le plus.

Ce week end on retrouve certains auteur dont Matthieu D'Epenoux (dirigeant d'Interlude) qui présente les jeux 22 pommes et Tokyo train (le test de la ludosphere). L'illustratrice de Dixit, mais aussi l'auteur de poush poush sont aussi présent.

L'espace de vente permet de repartir avec son coup de coeur du salon.

Bon Festival à tous et à toute !
Par Christophe de la ludo - Publié dans : Reportages / Vidéo
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Samedi 18 avril 2009
Infos du jeu : 1 à 4 joueurs
6 ans
20 minutes
   
Mécanique principale du jeu : Déplacement
Coopération
   
Condition pour le test : 5 à 10 parties



 Ils ont participé au Test 
 VERDICT : TRES BONNE REFERENCE

Résumé / Thème / Principe du jeu:


Les fourmis que vous incarnez dans ce jeu de coopération devront tout faire pour construire leur fourmilière avec que le fourmilier (ou tapir) vienne les manger !




Ce jeu est assez beau et pourtant le matériel n'est pas très développé mais esthétiquement, on trouve une belle harmonie dans les couleurs.

En ce qui concerne la jouabilité, on retrouve un peu le système du dé du Verger, avec des faces chiffrés et une face fourmilier qui le fera avancer.

Les joueurs dévoile une carte ou se trouve les brindilles nécessaire à la construction de la fourmilière ou font avancer les fourmis qu'ils représentent afin d'aller chercher les brindilles. Pour cela, une ligne de fourmis doit toucher une case jaune que l'on trouve sur les cartes que nous avons retourné précédemment.

Un jeu pour les plus petits, dans lequel on retrouvera les notions de base concernant la coopération, l'aspect du personnage qui stop le jeu (dans ce cas précis le tapir), la logique "d'étape par étape" que l'on retrouve sur le retrournement d'unt carte avant de faire avancer les fourmis etc ...




Les points Positifs   Les points Négatifs
- Thème
- Jeu de coopération pour les plus jeune
 
- Facilité à gagner ... peut être trop simple
Par Christophe de la ludo - Publié dans : Jeux de déplacement/alignement
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Vendredi 17 avril 2009
Infos du jeu : 2 à 4 joueurs
5 ans
15 minutes
   
Mécanique principale du jeu : Cartes
Hasard
   
Condition pour le test : 5 à 10 parties



 Ils ont participé au Test 
 VERDICT : PLAISANT

Résumé / Thème / Principe du jeu:


Être le premier à reconstituer le bateau de sa couleur en faisant attention à l'abordage des pirates qui se cachent dans la pioche.




Un jeu de stop and go pour les plus jeunes autour d'une thématique de jeu qui fonctionne du tonnerre sur cette tranche d'âge.
Les joueurs ne font en réalité que piocher des cartes mais vont devoir faire attention à l'abordage des pirates qui se trouvent dans la pioche, mais aussi à la construction lente mais progressive des adversaires.
Car oui, avoir une pièce de bateau d'un adversaire, c'est aussi le ralentir un peu ... et le forcer à nous l'acheter grâce à 3 pièces d'or !

Le jeu est assez simple, les cartes sont de grand format et la thématique (les pirates sont d'actualité dans le monde ludique dirons nous !) fait une fois de plus dans le mille.

Il est plaisant et mon seul doute sur ce jeu est sa durée de vie ... mais bon, un jeu de carte pas cher qui fait fureur déjà quelques mois ... c'est quelques mois de gagné !




Les points Positifs   Les points Négatifs
- Le thème une fois de plus les pirates font mouche !
- Carte grand format
 
- Doute sur la durée de vie
Par Christophe de la ludo - Publié dans : Jeux de cartes
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