Jeux de déplacement/alignement

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Samedi 25 avril 2009
Infos du jeu : 2 à 4 joueurs
8 ans
30 minutes
   
Mécanique principale du jeu : Habileté
Hasard
   
Condition pour le test : 10 parties et +



 Ils ont participé au Test 
 VERDICT : PLAISANT

Résumé / Thème / Principe du jeu:


Réussir à récolter un maximum d'os pour son chien grâce à une boule que vous lancez autour du plateau et qui selon l'endroit où elle s'arrêtera vous donnera accès à des os (ou pas !)




Une fois de plus nous testons ce jeu qui rentre dans la catégorie habileté grâce au lancé de la boule dans sa goulotte situé sur le bord extérieur du plateau rond.
La thématique est forte dans ce jeu qui nous transpose dans le corps d'un chien qui veut récupérer un maximum d'os dans sa gamelle. Le matériel est très bien finit : le plateau rond encastrable est monté en 2 minutes sans embuche ; les cartes sont au format de l'emplacement qu'elles prendront durant la partie (c'est à dire là où la boule finira sa course) ; les petits os pour compter les points sont superbe.

Alors dans un jeu où tout va pour le mieux, pourquoi le noter "plaisant" seulement. Et bien la question est bonne mais maintenant parlons un peu de la mécanique. Les joueurs lancent ou poussent tour à tour la boule afin de l'amener (avec force ou délicatesse) à un endroit du plateau où l'on trouverait un maximum d'os. Et jusque là, c'est génial comme jeu car les joueurs font très attention à leur gestes, la force utilisé, le calme règne, le calcul de la fin de course de la bille est à prévoir !

Mais le jeu quoique un peu statique est assez peu interactif entre les joueurs alors que ceux ci ne font que de "s'embêter" ludiquement parlant en superposant les cartes de couleur de chien les unes par dessus les autres et le pire parfois sans le vouloir !
Ex : J'ai mis une carte de mon chien de couleur dans la case avec 3 os. Le joueurs suivant lance comme un bourrin et arrive sur ma case, et du coup, superpose sa carte de couleur par dessus la mienne ... boom je viens de perdre 3 os !!

Pour en finir, les enfants adorent et je ne suis pas étonné car le thème, je le repète, est fort, le matériel superbe, la mécanique de pousser ou propulser une bille et de voir où elle atterrit fonctionne du tonnerre chez les enfants.
Personnellement, il me manque peut être une carte qui permettrait aux joueurs d'avoir 1 veto durant la partie à la place de subir pendant 1 demie heure.




Les points Positifs   Les points Négatifs
- Thème
- Mécanique
- Matériel
 
- On subit trop les coups des adversaires sans pouvoir se défendre
Par Christophe de la ludo
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Samedi 18 avril 2009
Infos du jeu : 1 à 4 joueurs
6 ans
20 minutes
   
Mécanique principale du jeu : Déplacement
Coopération
   
Condition pour le test : 5 à 10 parties



 Ils ont participé au Test 
 VERDICT : TRES BONNE REFERENCE

Résumé / Thème / Principe du jeu:


Les fourmis que vous incarnez dans ce jeu de coopération devront tout faire pour construire leur fourmilière avec que le fourmilier (ou tapir) vienne les manger !




Ce jeu est assez beau et pourtant le matériel n'est pas très développé mais esthétiquement, on trouve une belle harmonie dans les couleurs.

En ce qui concerne la jouabilité, on retrouve un peu le système du dé du Verger, avec des faces chiffrés et une face fourmilier qui le fera avancer.

Les joueurs dévoile une carte ou se trouve les brindilles nécessaire à la construction de la fourmilière ou font avancer les fourmis qu'ils représentent afin d'aller chercher les brindilles. Pour cela, une ligne de fourmis doit toucher une case jaune que l'on trouve sur les cartes que nous avons retourné précédemment.

Un jeu pour les plus petits, dans lequel on retrouvera les notions de base concernant la coopération, l'aspect du personnage qui stop le jeu (dans ce cas précis le tapir), la logique "d'étape par étape" que l'on retrouve sur le retrournement d'unt carte avant de faire avancer les fourmis etc ...




Les points Positifs   Les points Négatifs
- Thème
- Jeu de coopération pour les plus jeune
 
- Facilité à gagner ... peut être trop simple
Par Christophe de la ludo
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Lundi 13 avril 2009
Infos du jeu : 1 à 4 joueurs
8 ans
30 - 45 minutes
   
Mécanique principale du jeu : Placement
Hasard
   
Condition pour le test : 1 à 5 parties



 Ils ont participé au Test 
 VERDICT : PLAISANT

Résumé / Thème / Principe du jeu:


Un jeu qui va vous rappelez le Tétris ... mais de table cette fois ci.




Pour les joueurs, la sensation est donnée d'entrée de jeu à l'ouverture de la boite. Un goût de Tétris va vous revenir.
Ce jeu est jouable à 4 et va donc vous transportez quelques années auparavant lorsque vous étiez devant votre console pour rivaliser à Tétris.

Un jeu qui à donc un bon goût à mon sens (mais j'étais et je suis toujours un grand fan de Tétris). On y trouve de belles pièces de toutes les formes et le jeu propose plusieurs modes de difficultés (de 1 à 4).

On peut jouer seul ou contre des adversaires et les parties ne se ressemble jamais !

On se confronte donc à notre bon vieux Tétris et la partie se termine toujours par un calcul simple comme tout soit :
le nombre de ligne complète MOINS le nombre de point que vous avez laissé visible !




Les points Positifs   Les points Négatifs
- Le rappel de ce bon vieux Tétris
- Le matériel est bien réalisé
 
- Le peu d'interactivité entre les joueurs pendant la partie mais aussi au moment des calculs etc ...
Par Christophe de la ludo
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Jeudi 9 avril 2009
Infos du jeu : 2 joueurs
12 ans
20 minutes
   
Mécanique principale du jeu : Placement
Affrontement
   
Condition pour le test : 1 à 5 parties



 Ils ont participé au Test 
 VERDICT : TRES BONNE REFERENCE

Résumé / Thème / Principe du jeu:


Selon que vous jouiez l'armée française ou la rébellion espagnole, votre but sera de parvenir aux conditions de victoire de votre camps (français) ou d'empêcher la concrétisation de ces dernières durant les 10 tours que dure le jeu (espagnols) ...




Alors pour planter le décor correctement, disons que je n'ai joué que les Espagnols et que à mon avis, ce sont bien les plus simple à jouer dans une partie initiatique. Avec du recul et de l'expérience de jeu, les espagnols doivent moins rigoler ...

Maintenant que vous avez le décor, parlons donc du jeu.
Un très bon jeu où le chaos est de la partie. La position de base promet un conflit d'entré de jeu (dans la zone numéro 10) mais surtout fait en sorte que les Français encercle le terrain, et tiennent les portes de la ville (les renforts ne rentreront qu'à partir du 3ème tour de jeu) alors que les Espagnol s, eux, sont plutôt placé au centre.
La grande faculté des Espagnols résident dans leur mobilité alors que les Français sont contraint de ne déplacer que 2 troupes.

Dans ce jeu nous avons donc des parties assez courtes, rempli de tension et de stratégie fine. Par exemple, jouant les Espagnols en sous effectif, j'ai décidé de me regroupé en petite unité très mobile (indivisible d'ailleurs une fois formée). Stratégie qui à payé (enfin pour ces parties initiatique).

Un bon jeu qui ne paye pas de mine et qui promet des rebondissements nombreux en cours de partie !




Les points Positifs Les points Négatifs
- Tension
- Mécanique
- Espagnol en sous effectif mais très mobile et Français nombreux mais pas mobile du tout ... stratégie à mettre en place !

- Quelques flous encore à visiter et revisiter en terme de stratégie ... des "euh bah c'est pliés ne te casse pas ..."
Par Christophe de la ludo
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