Des 10 commandements des joueurs
Dans tout bon endroits pour jouer il nous faut un code, une charte, une règlement ...
Voici une approche de la tenue que les joueurs doivent avoir et apprécier pour passer ensemble un bon moment.
1. Tu ne tricheras point.
Une remarque assez évidente : la victoire n'a de valeur qui si elle est méritée
2. Tu penseras à ce que tu feras avant que ton tour ne commence
La chasse à l'analysis paralysis. Moritz le présente de manière intéressante : considérer son tour comme on considère un passage sur scène : il faut se montrer concis, précis et efficace.
3. Tu te montreras patient
Cela peut sembler paradoxal mais presser un jouer l'amène souvent à prendre encore plus de temps. Si on ne supporte pas d'attendre, il vaut mieux sélectionner avec qui on joue (a posteriori) ou enseigner les vertues de la règle numéro 2.
4. Tu aimeras ton camarade joueur
Le jeu et la victoire ne sont pas des fins en soi. Il est bon de parler aussi d'autre chose pendant le jeu et de se montrer amical.
5. Tu traiteras le jeu avec respect
Le graphisme, l'esthétique, le matériel
6. Tu ne râleras pas, tu ne chipoteras pas
Il vaut mieux juger un jeu après la partie que pendant la partie.
7. Tu ne donneras pas la victoire à autrui
Le principe donné par Moritz est simple pour lutter contre le kingmaking : dans un jeu, il s'attaque systématiquement au joueur qui est juste devant lui.
8. Tu prendras de bonne grâce la victoire comme la défaite
Gagner avec modestie, perdre avec générosité.
9. Tu essayeras des jeux que tu ne connais pas
La découverte de nouveaux mode ludique
10. Tu ne joueras pas que pour gagner
Il faut savoir jouer pour gagner lors de la partie mais savoir également oublier la défaite pour se concentrer sur la prochaine partie. Perdre n'est pas un affront personnel.
Les règles peuvent être retouchées à souhaits selon le public que l'on accueil et la compréhension des phrase ci dessus.
Voici une approche de la tenue que les joueurs doivent avoir et apprécier pour passer ensemble un bon moment.
1. Tu ne tricheras point.
Une remarque assez évidente : la victoire n'a de valeur qui si elle est méritée
2. Tu penseras à ce que tu feras avant que ton tour ne commence
La chasse à l'analysis paralysis. Moritz le présente de manière intéressante : considérer son tour comme on considère un passage sur scène : il faut se montrer concis, précis et efficace.
3. Tu te montreras patient
Cela peut sembler paradoxal mais presser un jouer l'amène souvent à prendre encore plus de temps. Si on ne supporte pas d'attendre, il vaut mieux sélectionner avec qui on joue (a posteriori) ou enseigner les vertues de la règle numéro 2.
4. Tu aimeras ton camarade joueur
Le jeu et la victoire ne sont pas des fins en soi. Il est bon de parler aussi d'autre chose pendant le jeu et de se montrer amical.
5. Tu traiteras le jeu avec respect
Le graphisme, l'esthétique, le matériel
6. Tu ne râleras pas, tu ne chipoteras pas
Il vaut mieux juger un jeu après la partie que pendant la partie.
7. Tu ne donneras pas la victoire à autrui
Le principe donné par Moritz est simple pour lutter contre le kingmaking : dans un jeu, il s'attaque systématiquement au joueur qui est juste devant lui.
8. Tu prendras de bonne grâce la victoire comme la défaite
Gagner avec modestie, perdre avec générosité.
9. Tu essayeras des jeux que tu ne connais pas
La découverte de nouveaux mode ludique
10. Tu ne joueras pas que pour gagner
Il faut savoir jouer pour gagner lors de la partie mais savoir également oublier la défaite pour se concentrer sur la prochaine partie. Perdre n'est pas un affront personnel.
Les règles peuvent être retouchées à souhaits selon le public que l'on accueil et la compréhension des phrase ci dessus.
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