AGE DE PIERRE
| Infos du jeu : | 2 à 4 joueurs 10 ans 60 minutes |
| Mécanique principale du jeu : | Plateau Gestion de ressources |
| Condition pour le test : | 5 à 10 parties |

| Ils ont participé au Test |
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| VERDICT : A AVOIR D'URGENCE |
- aller à la chasse pour récupérer de la nourriture (on divisera le total par 2 pour connaître le résultat de matière gagnées)
- aller dans la forêt pour rapporter du bois (on divisera le total par 3 pour connaître le résultat de matière gagnées)
- aller dans la carrière pour de l'argile (on divisera le total par 4 pour connaître le résultat de matière gagnées)
- aller dans la montagne pour de la pierre (on divisera le total par 5 pour connaître le résultat de matière gagnées)
- aller dans le fleuve pour trouver de l'or (on divisera le total par 6 pour connaître le résultat de matière gagnées)
Le plateau est donc divisé en plusieurs décors que vous allez remplir avec vos hommes (il n'y a que 7 place maximum disponible dans chaque espace).
À chaque tours, les joueurs vont donc placés des hommes (5 dans votre village pour le début du jeux) dans les différents endroit où l'on peut récupérer des matières. Ces matières seront stockées un temps dans votre espace de jeu (votre village) afin de servir de monnaie d'échange pour l'achat de bâtiments ou de carte "bonus".
Pour acheter un batiment par exemple, il suffit de place un homme sur ce bâtiment et d'en payer les matières demandées. Celui vous rapportera des points.
Il y a aussi 3 espaces au coeur de la vallée qui sont très souvent convoités par les premiers joueurs. Ils sont très utiles pour le jeu. On retrouvera dans ce coeur de vallée :
- un endroit pour avoir un homme supplémentaire (nécessite de sacrifié pendant ce tour 2 hommes)
- un endroit où l'on va récupérer un marteau qui apporte un bonus au lancement des dés
- une place au champs qui vous donnera une nourriture supplémentaire à chaque tour.
Alors oui, ces endroits sont très convoités, ils permettent d'avoir de la nourriture sans trop "dépenser" d'homme dans la forêt pour la chasse, le marteau est très aidant au lancé de dé, et un homme supplémentaire (selon les stratégies) peut se révéler très intéressant.
Déroulement du jeu :
A son tour, le joueur doit :
1/ poser un ou plusieurs hommes dans un endroit de la vallée (et cela à tour de rôle)
2/ faire un lancé de dés avec un nombre de dé égal aux nombres d'homme dans l'endroit à ce moment joué (exemple : j'ai 3 hommes en forêt, je lancerais 3 dés dont je diviserai la somme par 2)
3/ Nourrir ses hommes
Qui gagne ?
La partie se termine lorsqu'une pile de bâtiment est épuisé ... alors on regarde quel joueur a marqué le plus de points pour désigner le vainqueur

Une vraie sensation de gestion des hommes, de la nourriture à laquelle on ajoute un soupçon de stratégie de placement et de priorité des choses à faire. Un très bon jeu qui promet toujours des parties complètement différentes.
Les stratégies des joueurs sont très souvent, autour de la table, différente voire contraire ... étrange mais tellement bon !
Un système de jeu que l'on connaît bien (piliers de la terre etc ...) mais qui par son thème donne une petit touche de fraîcheur. Les goûts et les couleurs sont dans la nature et bien l'âge de pierre vous y emmène volontiers dans la nature afin de mettre en place votre village ...
| Les points Positifs | Les points Négatifs |
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